Unser Expertenteam

Leidenschaftliche Entwickler und Technologie-Enthusiasten, die gemeinsam die Zukunft der 3D-Integration in Spiel-Engines gestalten

Porträt von Maximilian Bergmann

Maximilian Bergmann

Lead Technical Director

Mit über zwölf Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung bringt Max eine tiefe Expertise in 3D-Rendering und Engine-Architektur mit. Er hat an mehreren AAA-Titeln mitgewirkt und versteht die Herausforderungen moderner Spielentwicklung aus erster Hand. Seine Leidenschaft gilt der Optimierung von Asset-Pipelines und der nahtlosen Integration komplexer 3D-Modelle in verschiedene Engine-Umgebungen.

Porträt von Dr. Elena Schneider

Dr. Elena Schneider

Research & Development

Elena promovierte in Computergrafik an der TU München und spezialisierte sich auf Echtzeit-Rendering-Technologien. Ihre Forschung zu adaptiven Level-of-Detail-Systemen hat mehrere Industriestandards geprägt. Sie leitet unsere Innovationsprojekte und sorgt dafür, dass solariaqent immer einen Schritt voraus bleibt. Besonders fasziniert sie die Optimierung von Polygon-Budgets für mobile Plattformen.

Porträt von Sebastian Müller

Sebastian Müller

Community & Education

Sebastian verbindet technisches Know-how mit einer Begabung für verständliche Kommunikation. Als ehemaliger Indie-Entwickler kennt er die Hürden kleiner Teams bei der Asset-Integration. Er entwickelt unsere Lernmaterialien und sorgt dafür, dass auch komplexe Themen zugänglich bleiben. Seine Workshops über Texture-Streaming und Asset-Kompression sind besonders gefragt in der Community.

Unsere Kernkompetenzen

Jedes Teammitglied bringt einzigartige Fähigkeiten mit, die zusammen eine umfassende Expertise in der 3D-Asset-Integration bilden. Wir decken den gesamten Workflow ab – von der ersten Konzeption bis zur finalen Implementierung.

3D

Asset-Pipeline-Design

Entwicklung effizienter Workflows für die nahtlose Integration von 3D-Modellen in verschiedene Engine-Umgebungen mit optimierter Performance.

Performance-Optimierung

Spezialisierung auf Rendering-Performance, Speicher-Management und adaptive Qualitätsanpassungen für verschiedene Zielplattformen.

Multi-Engine-Integration

Umfassende Erfahrung mit Unity, Unreal Engine, Godot und propriätären Engines – wir sprechen alle wichtigen Engine-Dialekte fließend.

Datenanalyse & Monitoring

Entwicklung von Tools zur Überwachung und Analyse der Asset-Performance in Echtzeit für kontinuierliche Verbesserungen.