
Maximilian Bergmann
Mit über zwölf Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung bringt Max eine tiefe Expertise in 3D-Rendering und Engine-Architektur mit. Er hat an mehreren AAA-Titeln mitgewirkt und versteht die Herausforderungen moderner Spielentwicklung aus erster Hand. Seine Leidenschaft gilt der Optimierung von Asset-Pipelines und der nahtlosen Integration komplexer 3D-Modelle in verschiedene Engine-Umgebungen.