Die Anfänge von solariaqent
Was als kleines Projekt zweier Entwickler in Nürnberg begann, entwickelte sich schnell zu einer Vision: 3D-Asset-Integration sollte nicht länger eine Hürde für kreative Köpfe darstellen. Wir erkannten früh, dass Game Engines wie Unity und Unreal Engine zwar mächtige Tools sind, aber die Brücke zwischen 3D-Modelling und funktionaler Implementation oft fehlt.